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Netflix《叛影浪客》影评 这是《无名弒2》推出前的开胃菜,即便冗长,导演也要证明他会拍动作片

在观赏 Netflix《叛影浪客》这部电影的时候,你一定会想到《捍卫任务》,因为在《捍卫任务》之后,有着类似套路及类型的电影就如雨后春笋般出现;《叛影浪客》虽然是一部印尼电影,但毫无疑问地有向《捍卫任务》致敬。

这当中包括杀手组织的设定、一个超强的杀神主角、主角因为某个别人觉得不起眼的复仇动机、主角被组织追杀的设定等等,如果你单看这些元素不看片名,一定会以为我在说《捍卫任务》吧?不过在开始正文之前你得先知道,《叛影浪客》的导演提摩塔坚德就是《无名弒 2》的导演。

你在《捍卫任务》看不到的血腥度,可以在《叛影浪客》中得到满足


《叛影浪客》

《叛影浪客》在开头就先下马威,一段长达 20 分钟的开场,带出杀手组织暗影的恐怖样貌,这段以日本武士风格呈现,暗影杀手彷彿就像是电玩《忍者外传》里的龙隼一样,我说的不仅是造型相像,其动作场面就如龙隼拿着忍者刀砍人时一样疾如风,各种残忍的断肢技更是不客气。

没错,《叛影浪客》是一部扎实的血腥动作片,你在《捍卫任务》没有满足到的血腥度,本片都补足了,而且假如你玩过《忍者外传》,你就会懂《叛影浪客》的开场有多相像,这段也是我认为整部电影最精彩的地方,导演完全证明了他拍摄动作场面的实力。

但⋯《叛影浪客》打斗戏过多,令人感到烦躁

那么问题来了,为什么我会说《叛影浪客》开头已经是最精采的部分,难道后面没有好看的动作戏了吗?不,其实还是有的,但《叛影浪客》犯了一个比《捍卫任务 3:全面开战》还要大的错误,那就是电影的长度太长了。《叛影浪客》的长度来到了 140 分钟左右,这对一部杀神般的动作片来说绝对是过长。问题是不是出在文戏过多?很不巧的,是动作戏过多。

当初许多人都觉得《捍卫任务 3:全面开战》打太久,但至少它的动作戏种类还蛮多样化的,而《叛影浪客》就显得单调许多,后面的几场动作戏几乎都没有什么新看点,大部分都是看女主角拳打脚踢。虽然动作算俐落好看,但打斗的频率实在太高,而且每一场几乎都要打上个 10 分钟,看到中间疲乏感逐渐显露,而没想到《叛影浪客》的最后一场动作戏更是整片看得最烦躁的部分。


Netflix《叛影浪客》

这边我想以另一款恶名昭彰的游戏《最后生还者 2》来对比,因为烦躁感跟我当初玩到游戏最后,两个女角不停缠斗一样烦,设计这段动作戏的人刻意要把那种双方其实不太想打,但又非得杀个你死我活的氛围给营造出来,逼迫我们看这两个角色你一拳我一拳,我砍你一刀你砍我一刀,然后轮流大吼大叫的丑陋面。

而《叛影浪客》如出一辙,导演也不肯放过观众,直接用一个俐落的剪辑来结束,硬要拖个十分钟以上,这种不舒服的烦躁感真的马上令我想到那不堪的游戏回忆,整片看到最后很想说一声好啦导演我知道你会拍动作戏了,可以到此为止了吗?

《叛影浪客》也许有不错的动作场面,但凡事过犹不及,真的是败在这拖泥带水的拍摄。

双线并行的剧情,拖累了电影的节奏

Netflix《叛影浪客》

那么剧情面呢?这就完全不会是《叛影浪客》的重点了,尽管本片有着和《捍卫任务》类似的背景设定,不过剧情比起《捍卫任务》要来得无聊许多,不够单纯也是另一个缺点,因为《叛影浪客》实际上是描述两条剧情线,一条是组织的内哄,另一条则是主角本身的复仇,前者有点拖累了电影节奏,如果能够专心演后者主角的复仇故事,那么整部电影肯定会更加快狠准,片长也能再缩短,这是比较可惜的点。

整体来说,《叛影浪客》其实是一部优缺点相当明显的电影,但以非好莱坞电影,又是 Netflix 的标准来看,它的表现超乎预期,且更是本片导演接下《无名弒 2》执导筒后,在电影推出前得以向观众宣传自己拍摄动作片实力的机会。

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