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动漫《Re:CREATORS》感想:考虑观众的感受是作品成功的前提

大家好,我是次元君,本次带来的是2017年春季上映的动漫《Re:CREATORS》,剧情主要叙述,在人们笔下的被创造者们,穿越到现实世界的科幻战斗故事。不妨想像一下,假如《七龙珠》中的悟空、《一拳超人》中的琦玉、《航海王》中的鲁夫、《火影忍者》中的鸣人降临到我们的世界时,那会是什么样的光景?

Re:CREATORS》的剧情主轴,正是以这样的反穿越作为题材,进而产生一连串事件的冒险。轻小说、游戏、动漫,当ACG界独领风骚的知名角色来到现实世界后,等待他们的,是对自我期待的幻灭,还是新一波的挑战?而对于“创作者“(creators),他们又有什么话要说呢?一场关于“创作者“与“被创作者“之间的故事,就在这奇迹的神代之地展开。

在一般大众的认知里,人气漫画家、剧作家、制作人,都是别具匠心的创作达人。他们天马行空的想像力以及精心缜密的剧情安排,创造了一个又一个精彩世界。然而,当创作者笔下的角色来到真实世界时,世人眼中的创作达人,在他们的眼中,并非才华洋溢的创作者,而是操弄自身命运的神祇、恶魔。这种复杂的情绪,让他们对造物主怀抱着难以言喻的情感,一桩曲折的故事也由此开始。

《Re:CREATORS》故事讲述,借由森罗万象的奇特能力,神秘的军装公主开始将创作世界的角色们带入神代之地。她号召被创作者们,要众人掌握自己的命运,拯救自己的世界,把高高在上的“众神“拖到地上施以制裁,让“众人“能够掌握自己的命运。不过,军装公主的动机却被部分被创造者质疑,使得剧中出现两大派系。一派是由军装公主所率领,目的是颠覆世界的诉求派;一派则是由主角群驻留,守护世界的保守派。

保守派的人马分别为,赛蕾基雅‧优皮提莉亚、美特欧拉‧艾斯塔莱希、弥勒寺优夜、鹿屋瑠伟;而诉求派的人马则是,阿尔泰尔、煌树茉美香、爱丽丝特莉娅‧菲布拉里、布里图‧托卡;以及游走在两派中的中立投机分子,筑城院真鉴。这些被创造者,都出自于ACG领域之中,并且全部拥有各种奇特的惊人能力。他们之间的精采战斗,可说是《Re:CREATORS》中最大的卖点。

为了阻止即将到来的“大崩坏“,保守派的人马一边寻找关于阿尔泰尔的情报,一边则搜索着其他被创造者的下落。就在情况陷入胶着时,筑城院真鉴的挑拨让两派人马迎接了第一次的大战。「本文内容由趣果弥音吧(www.qgmy8.com)原创撰写,未经许可谢绝转载」面对战局的劣势,赛蕾基雅的创作者松原大叔,利用新发表的文章,短暂性的提升赛蕾基雅的能力。此役虽是惊险万分,却也让众人明白创作者与被创作者之间的联系,以及认可度的定位,还有观众的重要性。

在有了主要的方向后,《Re:CREATORS》开始朝结局收拢。美特欧拉发布的鸟笼计划,为剧末的决战拉开序幕。各创作者们也加紧马力安排故事情节,一方面提升保守派人马的战斗能力,一方面也为王牌的出现做铺陈。而作为故事主角却一直扯后腿的水篠飒太。在经历一连串事件后,也终于重振脚步,为最后的决战做下安排。另一方面,阿尔泰尔也期待终战的来临,准备为众神的世界带来毁灭。

《Re:CREATORS》故事最后几集,几乎是在一连串的大战中渡过。虽说趋于劣势,但赛蕾基雅、爱丽丝特莉娅,以及每位参战成员均表现不俗。其中赛蕾基雅的壮烈牺牲,更是将剧情的气氛拉到了最高点。而这场战斗,也充分了体现观众就是神,认可度等同于一切的道理。这种精神的宣导,可说是一种共感概念。它连结了创作者、被创作者(角色),以及观众,让三者串连在一起,共同见证了一部作品的奇迹。

可以说,一部作品的成功,创作者、被创作者(角色)、观众均缺一不可。没有创作者的努力,作品不可能现世;没有优秀的角色魅力,无法吸引人们的眼球;而没有观众的点阅,自然也缺乏认可度的认证。《Re:CREATORS》这部作品,以奇幻战斗的形式去述说了这个概念。同时,作品也以另一个面向,去呈现当被创作者脱离作品后,所追求的道路是什么。

最后,以剧情架构来讲,《Re:CREATORS》是成功的。即便剧中仍有许多瑕疵和不完美之处,但不得否认的是,题材的创新确实引人入胜。当然最重要的,还是那些热血的战斗,故事中的角色因来自不同作品,所以战斗除了有枪械、机器人,还有魔法、特异功能等多项元素。单是这灿烂炫目的战斗场面,就可轻松吸引人入坑。

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